Heksejegeren vandrer sømløst fra litteraturen til spillverdenen, og ingen valg er riktig eller galt.
I prologen av spillet blir kongen Foltest drept av en snikmorder som klarer å slippe unna. Siden det er Geralt som står igjen med kongens livløse kropp, blir han feilaktig anklaget for mordet. Derfor blir det din oppgave å bevise Geralts uskyld. Spillene om Geralt er basert på bøker av Andrzej Sapowski; flere korte historier samlet i to bøker og fem andre bøker. Det resulterte i to action-rollespill med fokus på kompleks historiefortelling. Den første kom i 2007 og nå i 2011 kom nummer to.
Valgene utfolder historien
Allerede i begynnelsen viser spillet sin styrke. Geralt blir avhørt av Vernon Roche om hendelsene på dagen da kongen blir drept. Gjennom forskjellige dialogvalg kan du fortelle historien i den rekkefølgen du selv vil. Kort fortalt vil det si at valgene du gjør i løpet av spillet legger opp hvordan handlingen vil utarte seg, og det er ingen valg som er riktig eller galt. Dette blir mer komplekst i løpet av spillet, og et valg på slutten av akt 1 gjør at du ender opp i en av to militærleirer i løpet av akt 2. Disse militærleirene har hver sine forskjellige karakterer og oppdrag. Dette gjør at gjenspillerverdien av spillet blir særdeles høy. Denne måten å fortelle historien på ble gjort til en viss grad i det første spillet, men her er det mer komplekst og bedre gjennomført.
Nytt kampsystem
I et ethvert godt rollespill trenger man et bra kampsystem, og dette er mer eller mindre implementert i The Witcher 2. Kampsystemet er imidlertid mer forenklet enn det var i det første, nå svinger du lette slag med venstre museknapp og harde med høyre. I tillegg kan du også nå blokke og rulle unna, noe som gjør kampsystemet mer taktisk. En av ulempene med kampsystemet er at det tar en stund å komme inn i det, og i læreterskelen i begynnelsen av spillet er ganske høy. Vær derfor forberedt på å blokke og rulle unna mye i spillet. Man kan derfor lett bli ganske frustrert, men heldigvis er det ikke så frustrerende at du legger det fra deg. Dog blir spillet litt for lett mot slutten da du ikke trenger å konsentrere deg om å bruke alle de forskjellige egenskapene hele tiden. Når beskyttelsesmagien blir oppgradert sender den for eksempel lyn mot flere fiender. Da trenger du bare aktivere den, blokke mot fienden og de blir lammet av lyn. Et par slag fra deg og du har overtaket.
Ikke et perfekt spill
Selv om spillet til de grader leverer er det likevel noen ting som ikke er helt bra. Grafikken er til tider nydelig å se på, og detaljene de har lagt ned i spesielt løvbladene er helt makeløse, men en del av de samme karaktermodellene blir imidlertid brukt for mye i spillverdenen. Heldigvis går dette ikke like mye igjen i hovedkarakterene. Spillet er også en anelse for lineært, og områdene du befinner deg i er du låst fast i. Man kan ikke, som i andre åpne rollespill, bevege seg hvor man vil. Spillet er også altfor kort, og man føler at det kunne blitt gjort mer med spillet. Det er også til tider litt vanskelig å vite hva man skal gjøre i forskjellige oppdrag, da oppdragsjournalen ikke gir deg alle opplysninger du trenger. Likevel føler jeg ikke at noen av disse skavankene, om man kan kalle det det, trekker spillet ned noe særlig. Det er likevel et irritasjonsmoment som man må slite seg gjennom. The Witcher 2 står likevel som det beste spillet i 2011, og jeg føler litt apati når jeg går over til spill som jeg synes ikke er like bra. Får vel bare vente på det neste spillet som slår dette!
Linker:



